Այն բանից հետո, երբ անցյալ տարի EDG Club-ը հաղթեց Հերոսների լիգայի առաջնությունում, էլեկտրոնային սպորտի ոլորտը կրկին դարձավ հանրության ուշադրության կենտրոնում, ևխաղային աթոռներԷլեկտրոնային սպորտի մրցումների ասպարեզում ավելի ու ավելի շատ սպառողներ են ճանաչում:
Զեկույցը ցույց է տվել, որ էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության արագ զարգացումը բորբոքել է սպառողների ոգևորությունը.խաղային աթոռներ, իսկ խաղային աթոռները դարձել են արտասահմանյան սպառողների սիրելի ամանորյա ապրանքներից մեկը։
Իրականում,խաղային աթոռներլավ հայտնի են սպառողների կողմից, դա հիմնականում պայմանավորված է էլեկտրոնային սպորտի ոլորտի զարգացման շնորհիվ:Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության վերաբերյալ 2021 թվականի հետազոտական զեկույցի համաձայն, 2020 թվականին էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկայի չափը կկազմի մոտ 150 միլիարդ յուան՝ 29,8% աճի տեմպերով։Այս տեսանկյունից, շուկայի զարգացման մեծ տարածք կլինի խաղային աթոռի համար։
Վիճակագրության համաձայն՝ 2020 թվականին չինական E-sports օգտատերերի թիվը կհասնի 500 միլիոնի։Գործակալության կանխատեսումների համաձայն՝ էլեկտրոնային սպորտի շուկան 2021 թվականին կգերազանցի 180 միլիարդ յուանը, իսկ 2022 թվականին՝ 215,66 միլիարդ յուան։
Հարյուր միլիարդանոց շուկան աճում է նոր հնարավորություններով:Օրինակ՝ էլեկտրոնային սպորտային հյուրանոցներ, էլեկտրոնային սպորտային ակումբներ, էլեկտրոնային սպորտի ուղիղ հեռարձակումներ… 2022 թվականի Հանչժոուի ասիական խաղերը նաև հայտարարեցին ութ փոքր էլեկտրոնային սպորտային նախագծերի մասին:
Էլեկտրոնային սպորտի շուրջ բիզնես շղթան գնալով ավելի է բաժանվում և բարելավվում, ևխաղային աթոռայս ճյուղի մի մասն է։Չինաստանում ավելի քան 200 ձեռնարկություն զբաղվում է խաղային աթոռներով։Կապույտ օվկիանոսի այս շուկան դեռ լի է ավելի շատ ոսկի որոնողներով:
Հրապարակման ժամանակը՝ հոկտ-12-2022