Խաղային աթոռների արդյունաբերության զարգացում

Ներկայումս գիտության և տեխնիկայի և տնտեսության արագ զարգացումով, էլեկտրոնային սպորտային ժամանցի արդյունաբերության զարգացումը շատ արագ է, ամենուրեք ծնվում են էլեկտրոնային սպորտի և առցանց էլեկտրոնային սպորտի բոլոր տեսակները:Էլեկտրոնային սպորտի և ցանցային էլեկտրոնային սպորտի բուռն զարգացումից հետո շատ արագ են զարգանում նաև խաղային աթոռը և խաղային սարքավորումները, այսօր անդրադառնանք խաղային աթոռների շուկայի ներկա վիճակին։

Խաղային աթոռը խաչաձև դարաշրջանի նոր արտադրանք է, որը տապալում է նստատեղերի ավանդական հայեցակարգը և կոտրում նստատեղերի արտադրության ավանդական տեխնոլոգիան և նստատեղերի նյութը:Խաղային ամբիոնը հետևում է մարդկային ճարտարագիտությանը համահունչ եզակի մարդասիրական դիզայնի հայեցակարգին, մաշվածության դիմադրությամբ, քերծվածքի դիմադրությամբ, բարձր ջերմաստիճանի դիմադրության երեք հատկանիշներով, լավ օդի թափանցելիությամբ, մաքրման համար ավելի հարմար:Ապրանքի դիզայնը նորաձև է, պարզ և առատաձեռն:Ներկայում խաղային աթոռն այլևս չի սահմանափակվում խաղային նստատեղով, աստիճանաբար մարդկանց աշխատանքի, ուսման և արտադրական վայրով։

Էլեկտրոնային սպորտը աստիճանաբար թոթափել է «կախված դեռահասների» հայտնի կերպարը և դարձել օրինական մրցակցություն, որն այժմ ճանաչված է:Արդեն 2003 թվականին էլեկտրոնային սպորտը դարձավ 99-րդ պաշտոնական սպորտային իրադարձությունը;2008 թվականին այն ներառվել է Չինաստանի 78-րդ սպորտային իրադարձության մեջ.2013 թվականին սպորտի գլխավոր վարչությունը ստեղծեց էլեկտրոնային սպորտի ազգային հավաքականը.2014 թվականին Համաշխարհային էլեկտրոնային սպորտի մրցաշարի մշտական ​​վայրը հաստատվեց Յինչուանում;2016 թվականի մարտի 19-ին Չինաստանի սպորտի գլխավոր վարչությունը հայտարարեց China Mobile E-sports Industry Alliance-ի ստեղծման մասին.Նույն թվականի ապրիլի 18-ին Չինաստանի սպորտի գլխավոր ադմինիստրացիայի Սպորտային տեղեկատվական կենտրոնը համատեղ անցկացրեց բջջային էլեկտրոնային սպորտի առաջին ազգային մրցույթը (CMEG) Datang Telecom-ի հետ։Ազգային քաղաքականության ճանաչումն ու աջակցությունը և էլեկտրոնային սպորտային միջավայրի բարելավումը մեծապես նպաստել են Չինաստանի խաղային աթոռների արդյունաբերության ստատուս քվոյին:

Ելնելով վերը նշված տեղեկատվության վրա, մենք կարող ենք տեսնել, որ էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության արագ զարգացմամբ ապագայում կարելի է սպասել խաղային աթոռների շուկա, ուստի.խաղային աթոռների գործարաններ, մեծածախ և մանրածախ առևտրականները պետք է օգտվեն այս հնարավորությունից:

519 (1) 519 (2)

Խաղային աթոռներ GDHERO գործարանից. https://www.gdheroffice.com/


Հրապարակման ժամանակը` մայիս-09-2022